原文来至于原文

按获取方式分:

以文件流的方式获取

假设在sdcard下有 test.png图片

FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png");  
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(fis);

以R文件的方式

假设 res/drawable下有 test.jpg文件

Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);

BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.test);
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

以ResourceStream的方式,不用R文件

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getClass().getResourceAsStream(“/res/drawable/test.png”));

以文件流+R文件的方式

InputStream in = getResources().openRawResource(R.drawable.test);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);

InputStream in = getResources().openRawResource(R.drawable.test);
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(in);
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();

注意:openRawResource可以打开drawable, sound, 和raw资源,但不能是string和color。

从资源存放路径分:

图片放在sdcard中

Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);      
//(path 是图片的路径,跟目录是/sdcard)

图片在项目的res文件夹下面

ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();  
//得到该图片的id(name 是该图片的名字,"drawable" 是该图片存放的目录,appInfo.packageName是应用程序的包)  

int resID = getResources().getIdentifier(fileName, "drawable", appInfo.packageName);
Bitmap imageBitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);

图片放在src目录下

String path = "com/xiangmu/test.png"; //图片存放的路径
InputStream in = getClassLoader().getResourceAsStream(path); //得到图片流
Bitmap imageBitmap3 = BitmapFactory.decodeStream(in);

图片放在Assets目录

InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);  
Bitmap imageBitmap4 = BitmapFactory.decodeStream(in);